Notícias

Abaixo um apanhado dos principais acontecimentos do IlustraBrasil!5.
Você também pode acessar as notícias do IlustraBrasil!4, clicando aqui.

 

 

 

 

 

 

 

Aconteceu na noite da última segunda-feira, 16 de junho de 2008, a inauguração da quinta edição do IlustraBrasil!, evento organizado pela SIB – Sociedade dos Ilustradores do Brasil.

A abertura, realizada no Senac Scipião, contou com breve apresentação no auditório, exposição e coquetel.

Durante a festa, os ilustradores e visitantes puderam se confratenizar, trocar idéias e admirar os 97 trabalhos expostos.

Depois, muito artistas e acompanhantes foram para o Bistecão Ilustrado, no Sujinho, continuar a festa noite adentro.

Acesse mais fotos da abertura clicando aqui.

[foto:Olívia Pedroso]

Na noite da última quarta-feira, dia 18 de junho de 2008, ilustradores e interessados em artes gráficas puderam conferir no Senac Scipião a bela palestra do ilustrador Cau Gomez.

O artista apresentou inúmeros trabalhos - voltados para o cartum, caricatura e ilustração. Ao longo da palestra, Cau teceu inúmeros comentários sobre suas motivações, o processo de trabalho, o modo como elabora idéias, a defesa do desenho autoral.

O ilustrador mineiro mostrou também seu amplo repertório de técnicas manuais - da linha fina às pinturas -, de grande domínio técnico e permanente experimentação.

[foto:Orlando Pedroso]

Na tarde desta quinta-feira, 19 de junho de 2008, ocorreu a oficina do ilustrador Cau Gomez no Senac Scipião.

Os participantes fizeram exercícios de interpretação de figuras humanas e objetos, incentivados a experimentar diversas possibilidades plásticas.

Cau também mostrou seus trabalhos e desenvolveu desenhos na oficina, discorrendo sobre a amplitude gráfica do desenho e o aproveitamento criativo de materiais.

[foto:Orlando Pedroso]

Ocorreu na noite desta terça-feira, 24 de junho de 2008, a palestra com o ilustrador Romero Cavalcanti.

O artista começou mostrando uma série de perguntas feitas por diversos artistas e ilustradores, cada qual acompanhada de uma ilustração feita por ele.

Depois, falou do começo da carreira, e de sua experiência com ilustração e design gráfico. Mostrou cartazes, trabalhos para o teatro, obras para livros feitas com colagem de clichês antigos, a abertura do programa de tv A Grande Família, entre outros. Romero abordou diversos assuntos, como as particularidades do trabalho do ilustrador e do designer, a necessidade de fuga do clichê por parte dos artistas e comunicadores visuais, a experiência com diversas técnicas, o trabalho manual e o digital.

[foto:Orlando Pedroso]

Na noite desta quarta-feira, 25 de junho de 2008, aconteceu o debate sobre adaptações literárias para os quadrinhos, com Spacca, Marcatti, Guazzelli, e or irmãos Fabio Moon e Gabriel Bá.

Spacca começou falando sobre sua adaptação da obra “Jubiabá” de Jorge Amado, fazendo comparações entre sua abordagem e a dos ilustradores tradicionais do escritor. Também refletiu sobre as adaptações da obra de Amado para outras mídias, e mostrou um pouco de seu trabalho de pesquisa de referências.

Marcatti, que quadrinizou “A Relíquia” de Eça de Queiroz, enfatizou a importância do trabalho autoral e da necessidade da visão particular daquele que faz o trabalho de adaptação, sempre recriando a obra.

Guazzelli comentou como uma adaptação envolve um processo de seleção e cortes de imagem e texto. Também mostrou possíveis experimentações, como o uso em “O Pagador de Promessas” de cenários como “personagens” e a reutilização criteriosa de desenhos.

Os irmãos Fabio Moon e Gabriel Bá falaram um pouco de seu processo de trabalho na adaptação de “O Alienista”, dando enfoque ao modo como foi quadrinizar a obra de Machado de Assis mantendo boa parte do texto na íntegra. No final, todos debateram sobre assuntos levantados pelo público.

[fotos:Orlando Pedroso]

Aconteceu na noite desta segunda-feira, 30 de junho de 2008, a palestra com Alceu Baptistão, diretor da Vetor Zero.

Para uma casa cheia, o animador falou um pouco de seu histórico e do papel pioneiro da Vetor Zero. Mostrou diversos trabalhos, feitos para o Brasil e exterior, e discorreu sobre o preconceito inicial com o 3D, o processo de produção dos trabalhos e bastidores.

Deu exemplos de dificuldades encontradas, e causas impossíveis pedidas por clientes para serem resolvidas em prazos exíguos. No final, eram tantos os assuntos que sobrou pouco tempo para as perguntas do público.

[fotos:Orlando Pedroso]

Na noite dessa terça-feira aconteceu o debate sobre ilustração de publicidade com os estúdios DR2 e Milkshake. Pela DR2, os ilustradores Rafael de Lima e Dilma Ignacio mostraram seus trabalhos para o meio editorial e de publicidade, e falaram sobre o processo de criação, dando exemplos de extensa pesquisa de referências e técnicas utilizadas. Já Silvio Vitorino e Wilson Cara, do estúdio Milkshake, discorreram sobre a técnica manual e digital, e mostraram trabalhos dando exemplos de situações e desafios encontrados.

Ambos estúdios responderam várias perguntas da platéia, sobre a situação atual da ilustração, questões de prazos e pagamentos, a concorrência, problemas com a repetição de procedimentos e plágio, a variedade de técnicas, a importância do desenho manual.No final, o estúdio Milkshake mostrou alguns originais para o público.

Ocorreu na noite da última terça-feira, 8 de julho de 2008, o debate sobre personagens de quadrinhos e tv com Marcelo Tas e Caco Galhardo.

O público lotou o auditório para assistir uma conversa divertidíssima, recheada de humor e inteligência. Tas expôs diversas cenas da tv, e discorreu sobre as situações que levaram à criação de Ernesto Varela e outros personagens, mostrando como determinadas limitações podem ser benéficas para o processo criativo. Caco Galhardo falou sobre o começo de carreira na Folha, e o modo como conseguiu uma abordagem com amplas possibilidades para suas tiras, como a criação de personagens com particularidades definidas – o Pequeno Pônei e Chico Bacon.

Depois, abriram o debate para o público, falando sobre a qualidade da tv e do cartum no Brasil e no mundo, a questão das fórmulas no processo de criação, referências importantes, a “morte” e reutilização de personagens, dentre outros assuntos.